비버챌린지 영역 구분

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비버챌린지 목표

비버 챌린지는 컴퓨팅 사고를 즐기기 위한 도전 과제들로 구성되어 있습니다. 그리고 컴퓨터 기반 테스트(CBT) 환경을 통해 국제적인 도전에 참여할 수 있는 환경을 제공합니다. 다음은 비버 챌린지의 목표입니다.
- 컴퓨팅 사고력의 체험과 신장
- 컴퓨터 활용 능력 및 윤리의식 신장
- 경쟁과 협업 능력 신장

비버챌린지 과제 내용

비버 챌린지의 모든 과제들은 정보(학)에 관한 내용을 바탕으로 컴퓨팅 사고력을 체험할 수 있도록 구성되어 있습니다. 다음은 비버 챌린지 과제에 포함된 내용들입니다.
- 정보과학의 개념: 알고리즘과 프로그래밍, 자료 분석과 자료 표현, 컴퓨팅 시스템의 구성과 동작원리 등
- 컴퓨팅 사고력 요소: 문제 분석, 핵심요소 추출, 문제 분해, 모델링, 절차 구성, 패턴 인식 등

비버챌린지 영역 구분

비버 챌린지는 컴퓨팅 사고력을 측정할 수 있는 모듈형 과제들로 구성되어 있으며, 학생들의 연령과 수준을 고려하여 6개 영역으로 구분되어 있습니다.
- 그룹 I(초등학교 1학년 ~ 초등학교 2학년)
- 그룹 II(초등학교 3학년 ~ 초등학교 4학년)
- 그룹 III(초등학교 5학년 ~ 초등학교 6학년)
- 그룹 IV(중학교 1학년)
- 그룹 V(중학교 2학년 ~ 중학교 3학년)
- 그룹 VI(고등학교 1학년 ~ 고등학교 3학년)
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